Juri
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformUnited StatesUnited StatesC100%

ResThe2ndPSN

Let's Do This
ランク 36MR 1,843#5,161
直近10戦4–6+1直近20戦8–12-21
勝率
54%
54勝 · 46敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
46
ランクマッチ
最高MR
1,843
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 98 · インポート 0 · グラフ 98 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ResThe2ndPSN · Juri
Chun-Li
対戦相手 · Chun-LiMIKEYLE

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ResThe2ndPSNのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ResThe2ndPSNトップ層 トップ層
SA346.8%34.8%+12.0%
SA29.6%19.5%-9.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.7%31.9%+7.8%
画面端での攻め4.4012.24-7.84
画面端に追い込まれた時間13.909.20+4.70
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%7.1%-2.9%
ドライブアーツ16.7%19.4%-2.7%
SA134.0%36.7%-2.7%
ドライブインパクト消費0.9%2.0%-1.1%
投げ被弾3.202.13+1.07
投げ抜け1.300.46+0.84
ドライブパリィ2.902.07+0.83
ジャストパリィ1.300.64+0.66
CA9.6%8.9%+0.7%
投げ2.102.65-0.55
ドライブガード13.1%13.4%-0.3%
スタン被弾0.200.04+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.200.27-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.9 · 比較対象 9.08
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 46.8% · 比較対象 34.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 46.8% · 比較対象 34.6%
    • SA1:プロフィール 34% · 比較対象 39.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.07
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.01
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Cammy:17試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Cammy:17試合中9勝
    • 対 Yasmine:12試合中3勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ