Elena
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · DAIFUKUSTRIIIKEC100%

すけこけこ

I'm a Fighter
ランク 36MR 1,900#3,353
直近10戦6–4+16直近20戦13–7+40
勝率
62%
23勝 · 14敗 · 保存済み37件
ランクマッチの対戦
37
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,900
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 37 · インポート 0 · グラフ 37 · 保存済み対戦 87

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
すけこけこ · Luke
M. Bison
対戦相手 · M. Bison竹の子ごはん

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
すけこけこのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向すけこけこトップ層 トップ層
SA348.1%32.8%+15.3%
SA213.5%26.3%-12.8%
ドライブアーツ10.0%18.1%-8.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.2%31.0%+4.2%
SA128.8%31.4%-2.6%
画面端での攻め11.6013.06-1.46
投げ3.302.14+1.16
画面端に追い込まれた時間10.409.26+1.14
投げ被弾3.302.24+1.06
ドライブラッシュ(パリィ)8.3%7.5%+0.9%
ドライブインパクト消費1.8%1.2%+0.6%
ジャストパリィ0.400.80-0.40
ドライブガード13.5%13.8%-0.4%
投げ抜け0.800.54+0.26
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パリィ中に投げられた回数0.400.19+0.21
CA9.6%9.5%+0.1%
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブパリィ1.801.85-0.05
ドライブインパクト0.200.15+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.81

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.72
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.27

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:953試合中689勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:953試合中689勝
    • 対 Luke:90試合中63勝
    • 対 Terry:90試合中69勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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