Akuma
更新:4 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Jet#

Fighting God Incarnate
ランク 36MR 1,315#571,354
直近10戦4–6-15直近20戦6–14-48
勝率
42%
44勝 · 61敗 · 保存済み105件
ランクマッチの対戦
105
選択中のモード
勝利
44
ランクマッチ
敗北
61
ランクマッチ
最高MR
1,436
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 105 · インポート 0 · グラフ 105 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
Jet# · Akuma
Mai
対戦相手 · Maigonzaresuuu

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
Jet#のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Jet#トップ層 トップ層
CA38.9%9.9%+29.0%
SA10.0%28.6%-28.6%
SA25.6%22.8%-17.2%
SA355.6%38.7%+16.9%
ドライブアーツ30.4%19.2%+11.2%
ドライブガード2.4%13.1%-10.8%
ドライブラッシュ(パリィ)2.1%7.4%-5.4%
画面端での攻め8.2011.47-3.27
ドライブラッシュ(キャンセル)34.5%32.7%+1.8%
ドライブパリィ0.001.65-1.65
ドライブインパクト消費0.1%1.5%-1.4%
ジャストパリィ0.000.77-0.77
投げ被弾2.702.09+0.61
投げ抜け0.100.45-0.35
ドライブインパクト0.000.20-0.20
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター成功0.000.13-0.13
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
画面端に追い込まれた時間8.508.55-0.05
投げ2.702.74-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.1% · 比較対象 1.4%
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中43勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中43勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.1% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.8

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.8
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.99

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ