直近の対戦
JALC Inc.|tksn
ランクMR · Jamie
ローカル 312 · インポート 143 · グラフ 412 · 保存済み対戦 505
| 傾向 | LC Inc.|tksn | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 56.6% | 39.7% | +16.9% | |
| SA2 | 9.6% | 21.4% | -11.7% | |
| SA1 | 24.1% | 29.0% | -5.0% | |
| ドライブガード | 14.3% | 11.0% | +3.3% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 31.0% | 33.8% | -2.8% | |
| 画面端での攻め | 12.60 | 14.89 | -2.29 | |
| ドライブアーツ | 24.7% | 23.2% | +1.5% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 7.1% | 5.7% | +1.4% | |
| 投げ | 3.70 | 2.40 | +1.30 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.30 | 8.56 | -1.26 | |
| ドライブパリィ | 2.60 | 1.78 | +0.82 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.2% | 1.4% | -0.2% | |
| CA | 9.6% | 9.8% | -0.2% | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.15 | -0.15 | |
| ジャストパリィ | 0.80 | 0.67 | +0.13 | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.40 | -0.10 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.20 | +0.10 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Jamie · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.6
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.6
- ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.7
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.5%
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:68試合中46勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:68試合中46勝
- 対 Alex:37試合中18勝
- 対 Juri:25試合中11勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

