Ryu
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · Waiting3rdQC100%

yawaaa

Let's Do This
ランク 34LP 22,867
直近10戦6–4直近20戦12–8
勝率
44%
40勝 · 51敗 · 保存済み91件
ランクマッチの対戦
91
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高LP
22,898
Ryu

ランクLP · Ryu

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
yawaaa · Ryu
Luke
対戦相手 · LukeRubato

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
yawaaaのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yawaaaトップ層 トップ層
ドライブガード4.5%11.9%-7.3%
画面端に追い込まれた時間15.008.58+6.42
ドライブインパクト消費7.2%1.1%+6.1%
SA129.1%34.9%-5.8%
SA225.2%20.3%+5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)2.2%6.4%-4.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.7%36.4%-3.8%
画面端での攻め7.3010.94-3.64
ドライブアーツ22.5%18.9%+3.6%
CA10.7%9.4%+1.3%
投げ被弾3.302.06+1.24
ドライブパリィ0.801.69-0.89
ドライブインパクト0.900.16+0.74
ジャストパリィ0.100.71-0.61
パニッシュカウンター成功0.600.08+0.52
SA335.0%35.4%-0.5%
投げ抜け0.800.44+0.36
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ2.102.20-0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.2% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.2% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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