Alex
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

AnB_428

A-ISM
ランク 36MR 1,346#577,077
直近10戦5–5-7直近20戦10–10-7
勝率
49%
40勝 · 42敗 · 保存済み82件
ランクマッチの対戦
82
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,406
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 82 · インポート 78 · グラフ 102 · 保存済み対戦 82

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
AnB_428 · Alex
Zangief
対戦相手 · Zangiefもふもふライチョウ

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
AnB_428のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向AnB_428トップ層 トップ層
SA149.5%38.9%+10.6%
ドライブアーツ4.8%13.2%-8.4%
SA318.9%25.2%-6.2%
画面端での攻め5.3010.07-4.77
ドライブラッシュ(キャンセル)37.3%33.2%+4.1%
CA4.2%8.3%-4.1%
画面端に追い込まれた時間6.809.50-2.70
ドライブインパクト消費4.2%2.0%+2.2%
ドライブラッシュ(パリィ)9.9%8.2%+1.7%
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブパリィ1.201.62-0.42
ドライブガード13.7%14.0%-0.4%
ドライブインパクト0.500.23+0.27
投げ2.502.24+0.26
SA227.4%27.6%-0.2%
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
投げ被弾2.302.18+0.12
投げ抜け0.400.51-0.11
スタン成功0.000.10-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
ドライブリバーサル0.400.43-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.9 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.9 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:42試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:42試合中25勝
    • 対 Ryu:34試合中9勝
    • 対 Ingrid:30試合中25勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:21試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:21試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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