Alex
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · LargoSF6clubC60%

Sandbird

Not Chatty
ランク 36MR 1,754#15,233
直近10戦1–9-58直近20戦8–12-28
勝率
54%
105勝 · 89敗 · 保存済み194件
ランクマッチの対戦
194
選択中のモード
勝利
105
ランクマッチ
敗北
89
ランクマッチ
最高MR
1,755
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 194 · インポート 0 · グラフ 194 · 保存済み対戦 233

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Sandbird · Alex
Luke
対戦相手 · LukeSERVATH

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
SandbirdのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Sandbirdトップ層 トップ層
SA124.7%38.9%-14.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.9%33.2%+13.8%
SA335.8%25.2%+10.6%
ドライブガード7.6%14.0%-6.4%
CA13.6%8.3%+5.3%
ドライブラッシュ(パリィ)3.0%8.2%-5.2%
ドライブアーツ17.3%13.2%+4.0%
画面端での攻め7.7010.07-2.37
SA225.9%27.6%-1.7%
ドライブインパクト消費2.7%2.0%+0.7%
投げ1.602.24-0.64
画面端に追い込まれた時間9.109.50-0.40
ドライブパリィ1.301.62-0.32
ジャストパリィ0.400.64-0.24
投げ抜け0.300.51-0.21
ドライブリバーサル0.300.43-0.13
投げ被弾2.102.18-0.08
ドライブインパクト0.300.23+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.7%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:568試合中309勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:568試合中309勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.01

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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