Dee Jay
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MasisseoyoC100%

みけまず

Funky Dancing Star
ランク 36MR 1,808#7,958
直近10戦5–5+1直近20戦10–9+8
勝率
53%
10勝 · 9敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高MR
1,832
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 19 · インポート 0 · グラフ 19 · 保存済み対戦 28

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
みけまず · Dee Jay
Luke
対戦相手 · Lukeひょうま

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
みけまずのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向みけまずトップ層 トップ層
SA346.3%33.8%+12.5%
SA125.4%36.2%-10.8%
ドライブアーツ34.6%24.7%+9.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.4%23.0%-8.6%
SA217.9%21.3%-3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%8.9%+2.6%
CA10.4%8.7%+1.7%
投げ3.702.38+1.32
画面端に追い込まれた時間7.809.11-1.31
画面端での攻め11.0012.23-1.23
ドライブパリィ0.801.76-0.96
ドライブガード14.7%15.1%-0.4%
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブインパクト消費1.6%1.8%-0.2%
投げ抜け0.200.43-0.23
投げ被弾2.002.20-0.20
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:43試合中19勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:43試合中19勝
    • 対 Mai:83試合中43勝
    • 対 Kimberly:39試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.12
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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