Alex
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · TokaiBrawlersC99%

炭焼レストランさわやか

Rom-Com
ランク 36MR 1,616#60,752
直近10戦6–4+14直近20戦12–8+33
勝率
46%
18勝 · 21敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,618
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 208

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
炭焼レストランさわやか · Alex
Guile
対戦相手 · Guile耳@ガイル

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
炭焼レストランさわやかのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向炭焼レストランさわやかトップ層 トップ層
CA14.7%6.5%+8.2%
SA136.8%43.0%-6.2%
ドライブラッシュ(パリィ)4.4%8.2%-3.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.6%33.0%+3.6%
ドライブインパクト消費5.3%1.7%+3.5%
ドライブアーツ11.2%14.2%-2.9%
画面端での攻め6.809.01-2.21
投げ1.102.32-1.22
SA321.1%22.1%-1.0%
SA227.4%28.4%-1.0%
画面端に追い込まれた時間8.909.88-0.98
投げ被弾2.902.12+0.78
ドライブパリィ2.401.63+0.77
ドライブガード13.5%14.1%-0.7%
ドライブインパクト0.500.20+0.30
パリィ中に投げられた回数0.000.29-0.29
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブリバーサル0.300.47-0.17
ジャストパリィ0.800.70+0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.4% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.4% · 比較対象 1.7%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.7
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:117試合中53勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:117試合中53勝
    • 対 Yasmine:102試合中53勝
    • 対 Akuma:95試合中55勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ