直近の対戦
TEscizorman
ランクMR · Terry
ローカル 78 · インポート 0 · グラフ 78 · 保存済み対戦 137
| 傾向 | scizorman | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 14.1% | 9.0% | +5.1% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 38.3% | 33.4% | +4.9% | |
| ドライブアーツ | 13.2% | 16.3% | -3.1% | |
| SA1 | 31.0% | 33.6% | -2.7% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.60 | 9.65 | -2.05 | |
| SA2 | 22.5% | 24.5% | -2.0% | |
| ドライブインパクト消費 | 0.8% | 1.6% | -0.9% | |
| ドライブガード | 13.4% | 14.3% | -0.9% | |
| 投げ | 3.10 | 2.49 | +0.61 | |
| SA3 | 32.4% | 32.8% | -0.4% | |
| 投げ抜け | 0.10 | 0.43 | -0.33 | |
| ジャストパリィ | 0.50 | 0.80 | -0.30 | |
| ドライブパリィ | 1.60 | 1.89 | -0.29 | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.21 | -0.21 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.17 | -0.17 | |
| 画面端での攻め | 12.30 | 12.45 | -0.15 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.2% | 8.2% | -0.0% | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.12 | -0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Terry · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.84
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.84
- ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.73
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
近距離の選択を振り返る
投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.18
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.18
- 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.48
- 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Manon:54試合中32勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Manon:54試合中32勝
- 対 Kimberly:44試合中32勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:54試合中27勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:54試合中27勝
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.84
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.84
- ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.73
- 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.18
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
Luke · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
- 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.01
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.4%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
このプレイヤーへの対策
近距離のパターンを探る
投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
- 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.01
- 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.43
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.4%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8
- ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.69
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

