直近の対戦
RYYuan
ランクMR · Ryu
ローカル 68 · インポート 0 · グラフ 68 · 保存済み対戦 68
| 傾向 | Yuan | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 16.1% | 34.2% | -18.1% | |
| CA | 25.0% | 8.9% | +16.1% | |
| ドライブアーツ | 9.1% | 18.8% | -9.8% | |
| SA3 | 46.4% | 37.6% | +8.9% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 46.2% | 38.7% | +7.5% | |
| SA2 | 12.5% | 19.3% | -6.8% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 3.8% | 5.8% | -2.1% | |
| ドライブガード | 9.8% | 11.3% | -1.5% | |
| 画面端での攻め | 10.40 | 11.48 | -1.08 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.70 | 8.74 | -1.04 | |
| 投げ | 3.30 | 2.29 | +1.01 | |
| ドライブパリィ | 2.20 | 1.71 | +0.49 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.6% | 1.1% | +0.5% | |
| 投げ被弾 | 2.50 | 2.07 | +0.43 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| ジャストパリィ | 0.70 | 0.75 | -0.05 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.45 | -0.05 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ryu · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8
- ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.69
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:1,461試合中748勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:1,461試合中748勝
- 対 Luke:116試合中51勝
- 対 Yasmine:114試合中65勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.37
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.37
- 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.04
- 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.45
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

