Ryu
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Yuan

Steady and Relentless
ランク 36MR 1,753#14,521
直近10戦5–5+3直近20戦10–10+7
勝率
50%
34勝 · 34敗 · 保存済み68件
ランクマッチの対戦
68
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,762
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 68 · インポート 0 · グラフ 68 · 保存済み対戦 68

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
Yuan · Ryu
Luke
対戦相手 · LukeRiku

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
YuanのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Yuanトップ層 トップ層
SA116.1%34.2%-18.1%
CA25.0%8.9%+16.1%
ドライブアーツ9.1%18.8%-9.8%
SA346.4%37.6%+8.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.2%38.7%+7.5%
SA212.5%19.3%-6.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.8%5.8%-2.1%
ドライブガード9.8%11.3%-1.5%
画面端での攻め10.4011.48-1.08
画面端に追い込まれた時間7.708.74-1.04
投げ3.302.29+1.01
ドライブパリィ2.201.71+0.49
ドライブインパクト消費1.6%1.1%+0.5%
投げ被弾2.502.07+0.43
ドライブリバーサル0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
ジャストパリィ0.700.75-0.05
投げ抜け0.400.45-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,461試合中748勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,461試合中748勝
    • 対 Luke:116試合中51勝
    • 対 Yasmine:114試合中65勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.04
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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