Luke
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherクラブ · FightClubSF6gxM100%

神話の地出身アガレス

Ever Improving
ランク 36MR 1,756#13,988
直近10戦7–3+31直近20戦11–9+3
勝率
51%
66勝 · 63敗 · 保存済み129件
ランクマッチの対戦
129
選択中のモード
勝利
66
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,811
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 129 · インポート 0 · グラフ 129 · 保存済み対戦 146

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
神話の地出身アガレス · Luke
Ryu
対戦相手 · Ryusushi777

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
神話の地出身アガレスのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向神話の地出身アガレストップ層 トップ層
CA19.2%9.2%+10.1%
SA216.7%26.0%-9.4%
SA326.9%34.2%-7.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.7%37.3%-6.6%
SA137.2%30.6%+6.5%
ドライブアーツ12.0%16.7%-4.7%
画面端に追い込まれた時間10.908.74+2.16
ドライブラッシュ(パリィ)9.3%7.6%+1.7%
ドライブガード14.6%13.2%+1.4%
ドライブインパクト消費1.9%1.4%+0.5%
投げ2.702.43+0.27
投げ抜け0.600.37+0.23
ドライブパリィ1.601.80-0.20
投げ被弾1.902.01-0.11
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
ジャストパリィ0.600.69-0.09
パニッシュカウンター成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
画面端での攻め13.5013.55-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 16.7% · 比較対象 26%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 16.7% · 比較対象 26%
    • SA3:プロフィール 26.9% · 比較対象 34.2%
    • CA:プロフィール 19.2% · 比較対象 9.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.74

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.74
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 13.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.69
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.37
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:126試合中64勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:126試合中64勝
    • 対 Alex:97試合中62勝
    • 対 Ryu:85試合中56勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:94試合中48勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:94試合中48勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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