Juri
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · GenkaiVillage1C100%

ニャル_SF6

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,360#567,998
直近10戦4–6-17直近20戦8–12-15
勝率
50%
82勝 · 82敗 · 保存済み164件
ランクマッチの対戦
164
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
82
ランクマッチ
最高MR
1,389
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 164 · インポート 0 · グラフ 164 · 保存済み対戦 164

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ニャル_SF6 · Juri
Yasmine
対戦相手 · Yasmineアムロ・圭

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ニャル_SF6のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ニャル_SF6トップ層 トップ層
SA20.0%19.5%-19.5%
SA345.3%34.8%+10.5%
ドライブアーツ12.2%19.4%-7.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.8%31.9%+7.0%
SA142.2%36.7%+5.4%
CA12.5%8.9%+3.6%
画面端での攻め9.5012.24-2.74
画面端に追い込まれた時間6.809.20-2.40
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%7.1%-2.3%
ドライブガード11.9%13.4%-1.5%
ドライブインパクト消費2.7%2.0%+0.6%
投げ3.102.65+0.45
ジャストパリィ0.200.64-0.44
投げ被弾1.902.13-0.23
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
投げ抜け0.500.46+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
ドライブパリィ2.102.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.8%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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