Lily
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · pogamogganC100%

arts

Tonight@midnight=die
ランク 36MR 1,701#28,611
直近10戦7–3+25直近20戦13–7+39
勝率
56%
54勝 · 42敗 · 保存済み96件
ランクマッチの対戦
96
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,718
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 96 · インポート 0 · グラフ 96 · 保存済み対戦 143

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
arts · Lily
Marisa
対戦相手 · Marisaますきち

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
artsのLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向artsトップ層 トップ層
SA314.7%25.7%-11.1%
SA228.4%22.0%+6.4%
ドライブインパクト消費7.9%2.1%+5.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.3%31.1%-4.8%
SA148.3%43.8%+4.4%
ドライブアーツ18.3%21.7%-3.4%
画面端に追い込まれた時間7.7010.41-2.71
画面端での攻め8.209.83-1.63
ドライブガード11.0%12.0%-0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%5.7%-0.8%
ドライブパリィ1.301.96-0.66
ドライブインパクト0.900.25+0.65
パニッシュカウンター成功0.600.16+0.44
ジャストパリィ0.200.60-0.40
投げ2.302.61-0.31
投げ抜け0.200.48-0.28
投げ被弾2.102.32-0.22
CA8.6%8.4%+0.2%
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.26

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.26
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.9% · 比較対象 2.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.05

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.05
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:82試合中46勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:82試合中46勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.26

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.26
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.9% · 比較対象 2.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:161試合中87勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:161試合中87勝
    • 対 Ryu:113試合中62勝
    • 対 Luke:110試合中59勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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