Zangief
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanM100%

Guraoooo

Let's Do This
ランク 36MR 1,433#480,195
直近10戦7–3-3直近20戦13–7+16
勝率
51%
30勝 · 29敗 · 保存済み59件
ランクマッチの対戦
59
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,500
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 51 · インポート 0 · グラフ 51 · 保存済み対戦 211

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
Guraoooo · Lily
Mai
対戦相手 · Maiishikawa ff14

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
GuraooooのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Guraooooトップ層 トップ層
SA217.7%36.6%-18.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.9%35.2%-15.3%
CA22.8%11.7%+11.1%
SA129.1%21.1%+8.0%
ドライブアーツ19.2%12.9%+6.3%
ドライブガード17.8%14.6%+3.2%
ドライブインパクト消費4.2%2.1%+2.1%
ドライブパリィ3.502.09+1.41
画面端に追い込まれた時間9.3010.28-0.98
画面端での攻め5.906.66-0.76
投げ2.002.51-0.51
投げ抜け0.100.57-0.47
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%7.9%-0.4%
投げ被弾2.702.32+0.38
ドライブリバーサル0.800.42+0.38
SA330.4%30.6%-0.2%
パニッシュカウンター被弾0.300.13+0.17
ジャストパリィ0.600.77-0.17
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 10.28

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 10.28
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.5 · 比較対象 6.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.51

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.51
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.32
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ