Cammy
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

SEKIREN

SF Alpha Fan
ランク 36MR 1,501#239,518
直近10戦6–4+8直近20戦11–9+8
勝率
51%
81勝 · 79敗 · 保存済み160件
ランクマッチの対戦
160
選択中のモード
勝利
81
ランクマッチ
敗北
79
ランクマッチ
最高MR
1,529
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 160 · インポート 0 · グラフ 160 · 保存済み対戦 160

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
SEKIREN · Cammy
Juri
対戦相手 · Juriべてぃちゃんに会うために

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
SEKIRENのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向SEKIRENトップ層 トップ層
SA122.0%43.6%-21.6%
SA351.2%31.2%+20.0%
CA26.8%9.3%+17.5%
SA20.0%16.0%-16.0%
ドライブアーツ31.1%16.8%+14.2%
ドライブガード3.9%10.1%-6.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.3%40.7%-5.5%
画面端での攻め7.7012.91-5.21
ドライブラッシュ(パリィ)0.3%5.2%-4.9%
ドライブインパクト消費3.9%1.3%+2.6%
画面端に追い込まれた時間10.408.80+1.60
投げ3.702.43+1.27
ドライブパリィ1.101.56-0.46
ジャストパリィ0.100.54-0.44
投げ抜け0.700.35+0.35
ドライブインパクト0.400.16+0.24
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
投げ被弾2.302.13+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.8 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.8 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 8.8
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.56

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 1.3%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:836試合中413勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:836試合中413勝
    • 対 Ryu:78試合中39勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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