M. Bison
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · gamefestaMITAMAC100%

hirohako

I am Shadaloo!
ランク 36MR 1,472#369,358
直近10戦2–8-49直近20戦7–13-50
勝率
54%
68勝 · 58敗 · 保存済み126件
ランクマッチの対戦
126
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,505
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 126 · インポート 0 · グラフ 126 · 保存済み対戦 126

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
hirohako · M. Bison
Guile
対戦相手 · Guileガガガガイル

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
hirohakoのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向hirohakoトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.9%30.0%-29.1%
ドライブアーツ36.1%18.7%+17.3%
SA117.9%33.7%-15.8%
SA346.4%35.2%+11.2%
CA21.4%10.2%+11.2%
SA214.3%21.0%-6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)12.0%7.2%+4.8%
ドライブガード17.4%13.4%+4.0%
画面端に追い込まれた時間7.209.85-2.65
画面端での攻め13.5011.91+1.59
ドライブインパクト消費2.6%1.5%+1.1%
投げ3.502.42+1.08
ドライブパリィ1.001.75-0.75
投げ被弾2.002.59-0.59
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ抜け0.100.57-0.47
パリィ中に投げられた回数0.600.26+0.34
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブリバーサル0.400.33+0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.48
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.55

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.55
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.3
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 36.1% · 比較対象 17.8%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 36.1% · 比較対象 17.8%
    • SA3:プロフィール 46.4% · 比較対象 40.4%
    • CA:プロフィール 21.4% · 比較対象 10.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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