Alex
更新:11 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

くみちょう

Conqueror: New Blood
ランク 30LP 18,260
直近10戦5–5直近20戦8–12
勝率
45%
49勝 · 59敗 · 保存済み108件
ランクマッチの対戦
108
選択中のモード
勝利
49
ランクマッチ
敗北
59
ランクマッチ
最高LP
18,267
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
くみちょう · Alex
Cammy
対戦相手 · Cammyvaru

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
くみちょうのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向くみちょうトップ層 トップ層
ドライブアーツ56.2%13.2%+43.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%33.2%-33.2%
SA256.5%27.6%+28.9%
SA38.9%25.2%-16.3%
SA128.2%38.9%-10.7%
ドライブガード4.3%14.0%-9.7%
画面端での攻め3.6010.07-6.47
ドライブラッシュ(パリィ)3.3%8.2%-4.8%
画面端に追い込まれた時間7.509.50-2.00
CA6.5%8.3%-1.9%
ドライブインパクト消費3.4%2.0%+1.4%
ドライブパリィ0.301.62-1.32
投げ1.602.24-0.64
ジャストパリィ0.000.64-0.64
投げ抜け0.000.51-0.51
ドライブリバーサル0.800.43+0.37
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
パリィ中に投げられた回数0.000.27-0.27
ドライブインパクト0.400.23+0.17
スタン成功0.000.10-0.10
投げ被弾2.102.18-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 55.7% · 比較対象 14.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 55.7% · 比較対象 14.2%
    • ドライブガード:プロフィール 4.1% · 比較対象 14.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:71試合中34勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:71試合中34勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ