Marisa
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · InfinitePhoenixM100%

GIPPO

GG
ランク 36MR 1,507#226,729
直近10戦6–4+19直近20戦11–9+23
勝率
57%
12勝 · 9敗 · 保存済み21件
ランクマッチの対戦
21
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高MR
1,522
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 21 · インポート 0 · グラフ 21 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
GIPPO · Marisa
Ingrid
対戦相手 · Ingrid光と闇を御す魔匠

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
GIPPOのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向GIPPOトップ層 トップ層
SA119.1%41.8%-22.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.0%29.3%-16.3%
SA348.9%32.8%+16.2%
CA17.0%7.3%+9.7%
ドライブアーツ12.2%19.0%-6.7%
ドライブガード18.0%14.5%+3.5%
SA214.9%18.1%-3.2%
画面端に追い込まれた時間10.807.86+2.94
画面端での攻め7.5010.02-2.52
投げ被弾3.402.20+1.20
投げ1.302.03-0.73
投げ抜け1.100.54+0.56
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%8.9%+0.5%
ドライブリバーサル0.700.33+0.37
ドライブパリィ1.801.56+0.24
ジャストパリィ0.700.59+0.11
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト消費1.9%1.8%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.100.03+0.07
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.32

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.32
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.3
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 8.39
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.32

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.32
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.3
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.3
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:216試合中101勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:216試合中101勝
    • 対 Terry:123試合中62勝
    • 対 Luke:99試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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