Terry
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ぴってん

Let's Do This
ランク 36MR 1,526#171,919
直近10戦6–4+19直近20戦6–4+19
勝率
60%
6勝 · 4敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
6
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,530
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 10

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
ぴってん · Terry
E. Honda
対戦相手 · E. HondaGarcia2025.12

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
ぴってんのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぴってんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)48.0%33.4%+14.5%
CA21.5%9.0%+12.5%
ドライブアーツ10.0%16.3%-6.3%
SA219.0%24.5%-5.6%
SA129.1%33.6%-4.5%
ドライブガード10.6%14.3%-3.8%
画面端に追い込まれた時間12.809.65+3.15
SA330.4%32.8%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%8.2%-1.4%
投げ3.202.49+0.71
ジャストパリィ0.100.80-0.70
ドライブパリィ1.201.89-0.69
投げ被弾2.802.21+0.59
画面端での攻め11.9012.45-0.55
ドライブインパクト消費2.1%1.6%+0.4%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
スタン被弾0.200.05+0.15
投げ抜け0.500.43+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.84
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.55
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 48% · 比較対象 32.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 48% · 比較対象 32.4%
    • ドライブガード:プロフィール 10.6% · 比較対象 15.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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