Dee Jay
更新:22 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · LoveJamaicaM100%

おべべべ

Master of Amassment
ランク 32LP 20,828
直近10戦7–3直近20戦15–5
勝率
53%
31勝 · 27敗 · 保存済み58件
ランクマッチの対戦
58
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高LP
20,828
Dee Jay

ランクLP · Dee Jay

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
おべべべ · Dee Jay
Jamie
対戦相手 · Jamieサバラガムワ

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
おべべべのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向おべべべトップ層 トップ層
SA12.6%36.2%-33.6%
SA357.1%33.8%+23.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%23.0%-23.0%
ドライブアーツ33.3%24.7%+8.6%
CA16.9%8.7%+8.2%
ドライブラッシュ(パリィ)13.2%8.9%+4.3%
ドライブガード19.0%15.1%+3.9%
SA223.4%21.3%+2.0%
画面端に追い込まれた時間7.109.11-2.01
ドライブインパクト消費3.7%1.8%+1.9%
画面端での攻め11.2012.23-1.03
ドライブパリィ1.101.76-0.66
投げ被弾2.702.20+0.50
ジャストパリィ0.100.57-0.47
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
投げ抜け0.200.43-0.23
スタン成功0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン被弾0.100.07+0.03
投げ2.402.38+0.02
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.8%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.2 · 比較対象 12.23

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.2 · 比較対象 12.23
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 9.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.8%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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