直近の対戦
JAうちの柴犬はお腹がゆるいです
ランクMR · Jamie
ローカル 78 · インポート 0 · グラフ 78 · 保存済み対戦 78
| 傾向 | うちの柴犬はお腹がゆるいです | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 55.9% | 29.0% | +26.9% | |
| SA2 | 4.3% | 21.4% | -17.1% | |
| SA3 | 26.9% | 39.7% | -12.8% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 44.1% | 33.8% | +10.3% | |
| ドライブアーツ | 16.9% | 23.2% | -6.3% | |
| 画面端での攻め | 11.00 | 14.89 | -3.89 | |
| CA | 12.9% | 9.8% | +3.1% | |
| ドライブガード | 8.0% | 11.0% | -2.9% | |
| ドライブパリィ | 0.60 | 1.78 | -1.18 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.9% | 1.4% | +0.5% | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.67 | -0.47 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 6.1% | 5.7% | +0.4% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.30 | 8.56 | -0.26 | |
| 投げ被弾 | 2.30 | 2.15 | +0.15 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| スタン成功 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.40 | +0.10 | |
| 投げ | 2.30 | 2.40 | -0.10 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.20 | 0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Jamie · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.7
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.7
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
ゲージ消費の目的を決める
SA1:プロフィール 47.8% · 比較対象 30%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA1:プロフィール 47.8% · 比較対象 30%
- SA2:プロフィール 3.3% · 比較対象 21.4%
- SA3:プロフィール 41.1% · 比較対象 38.6%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:160試合中69勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:160試合中69勝
- 対 Luke:156試合中69勝
- 対 Yasmine:119試合中60勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:34試合中20勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:34試合中20勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.5%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

