Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

aooooooooo

Let's Do This
ランク 36MR 1,376#519,568
直近10戦3–7-31直近20戦8–12-14
勝率
43%
41勝 · 55敗 · 保存済み96件
ランクマッチの対戦
96
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
55
ランクマッチ
最高MR
1,438
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 94 · インポート 0 · グラフ 94 · 保存済み対戦 131

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
aooooooooo · Ken
Marisa
対戦相手 · MarisaGreatestHuman

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
aoooooooooのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向aoooooooooトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)21.6%38.2%-16.6%
ドライブアーツ28.4%14.9%+13.5%
SA233.3%25.9%+7.4%
SA120.0%27.3%-7.3%
画面端での攻め5.9013.12-7.22
ドライブガード9.7%12.7%-3.0%
SA333.3%35.8%-2.4%
CA13.3%11.0%+2.3%
画面端に追い込まれた時間10.908.95+1.95
ドライブラッシュ(パリィ)5.5%6.8%-1.2%
投げ1.802.57-0.77
投げ被弾3.002.26+0.74
ドライブインパクト消費0.7%1.4%-0.7%
ドライブパリィ1.301.89-0.59
ジャストパリィ0.600.84-0.24
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
投げ抜け0.300.44-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 9.04
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.3%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.46
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Terry:85試合中44勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Terry:85試合中44勝
    • 対 Char 253:457試合中225勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:86試合中39勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:86試合中39勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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