Blanka
更新:10 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MutantGamersC100%

gumi2047_pc

Beasting on Fools
ランク 36MR 1,815#8,211
直近10戦6–4+11直近20戦8–12-40
勝率
43%
26勝 · 34敗 · 保存済み60件
ランクマッチの対戦
60
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,901
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 60 · インポート 0 · グラフ 60 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
gumi2047_pc · Blanka
Jamie
対戦相手 · Jamie14mg

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
gumi2047_pcのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向gumi2047_pcトップ層 トップ層
SA35.7%14.8%-9.1%
ドライブアーツ18.1%24.9%-6.8%
SA131.1%25.2%+5.9%
SA259.4%54.8%+4.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.1%26.9%+3.2%
画面端での攻め10.1012.16-2.06
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%7.2%-2.0%
CA3.8%5.2%-1.4%
ドライブインパクト消費2.7%1.7%+1.0%
画面端に追い込まれた時間10.409.41+0.99
ドライブパリィ2.201.61+0.59
投げ2.302.59-0.29
パリィ中に投げられた回数0.600.33+0.27
投げ被弾2.202.01+0.19
ドライブインパクト0.300.21+0.09
ドライブリバーサル0.400.44-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ジャストパリィ0.500.52-0.02
投げ抜け0.300.32-0.02
ドライブガード12.7%12.7%-0.0%
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.9%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.71

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.71
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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