Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · sugoiyoC100%

heyhe tiger

Tiger Style
ランク 36MR 1,558#121,004
直近10戦3–7-31直近20戦10–10+2
勝率
52%
96勝 · 89敗 · 保存済み185件
ランクマッチの対戦
185
選択中のモード
勝利
96
ランクマッチ
敗北
89
ランクマッチ
最高MR
1,581
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 185 · インポート 0 · グラフ 185 · 保存済み対戦 192

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
heyhe tiger · Yasmine
Yasmine
対戦相手 · Yasmineyanimin

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
heyhe tigerのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向heyhe tigerトップ層 トップ層
SA210.3%21.0%-10.7%
ドライブアーツ27.3%19.0%+8.3%
CA17.9%10.0%+7.9%
SA139.7%32.1%+7.7%
SA332.1%36.9%-4.9%
画面端での攻め9.5013.62-4.12
ドライブラッシュ(キャンセル)25.9%29.6%-3.7%
ドライブインパクト消費4.0%1.4%+2.6%
投げ3.502.59+0.91
ドライブラッシュ(パリィ)9.0%8.2%+0.8%
投げ被弾1.502.31-0.81
ドライブガード13.8%14.5%-0.7%
ジャストパリィ0.300.74-0.44
投げ抜け0.100.49-0.39
画面端に追い込まれた時間9.709.38+0.32
ドライブパリィ1.701.96-0.26
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:115試合中51勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:115試合中51勝
    • 対 Ken:76試合中38勝
    • 対 Akuma:74試合中37勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 1.4%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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