Akuma
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

shiki_0305

Let's Do This
ランク 36MR 1,604#79,093
直近10戦7–3+33直近20戦12–8+38
勝率
52%
55勝 · 51敗 · 保存済み106件
ランクマッチの対戦
106
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,604
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 106 · インポート 0 · グラフ 106 · 保存済み対戦 106

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
shiki_0305 · Cammy
Alex
対戦相手 · Alex帝王あずさ

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
shiki_0305のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向shiki_0305トップ層 トップ層
SA146.9%28.6%+18.2%
SA325.0%38.7%-13.7%
ドライブアーツ7.3%19.2%-11.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.2%32.7%+9.5%
SA214.1%22.8%-8.7%
画面端での攻め6.2011.47-5.27
CA14.1%9.9%+4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%7.4%-2.5%
ドライブガード11.1%13.1%-2.0%
画面端に追い込まれた時間7.108.55-1.45
投げ被弾3.402.09+1.31
投げ2.102.74-0.64
ドライブリバーサル0.700.20+0.50
投げ抜け0.900.45+0.45
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブパリィ1.801.65+0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ジャストパリィ0.700.77-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト消費1.5%1.5%-0.0%
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.85
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.6%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.85
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ