Luke
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

エノキAG

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,313#589,660
直近10戦2–8-41直近20戦8–12-21
勝率
41%
29勝 · 41敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,386
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 70

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
エノキAG · Luke
Ryu
対戦相手 · RyuAsariM8

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
エノキAGのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エノキAGトップ層 トップ層
SA26.7%26.0%-19.4%
CA23.3%9.2%+14.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.0%37.3%-13.3%
SA138.3%30.6%+7.7%
画面端での攻め9.3013.55-4.25
ドライブガード17.2%13.2%+4.0%
SA331.7%34.2%-2.5%
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%7.6%+2.1%
画面端に追い込まれた時間7.108.74-1.64
ドライブインパクト消費2.8%1.4%+1.4%
ドライブアーツ17.8%16.7%+1.1%
ドライブパリィ2.401.80+0.60
投げ2.902.43+0.47
ドライブリバーサル0.500.20+0.30
ジャストパリィ0.400.69-0.29
投げ抜け0.100.37-0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
投げ被弾2.002.01-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.57
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.04
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 50% · 比較対象 30.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 50% · 比較対象 30.7%
    • SA2:プロフィール 7.8% · 比較対象 22.5%
    • SA3:プロフィール 25% · 比較対象 36.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:52試合中23勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:52試合中23勝
    • 対 Luke:32試合中14勝
    • 対 Ken:47試合中27勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:52試合中23勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:52試合中23勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ