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更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · AGITM63%

二次元探偵

Out-mash Their DP by One
ランク 33LP 22,356
直近10戦8–2直近20戦14–6
勝率
53%
119勝 · 107敗 · 保存済み226件
ランクマッチの対戦
226
選択中のモード
勝利
119
ランクマッチ
敗北
107
ランクマッチ
最高LP
22,356
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
二次元探偵 · JP
Zangief
対戦相手 · Zangiefたい焼き

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
二次元探偵のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向二次元探偵トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.8%23.1%-21.4%
SA236.3%56.6%-20.3%
ドライブアーツ51.3%32.1%+19.1%
SA132.7%19.2%+13.5%
画面端での攻め3.1010.77-7.67
CA8.8%5.0%+3.9%
SA322.1%19.2%+3.0%
ドライブガード10.1%12.8%-2.7%
ドライブパリィ0.602.07-1.47
画面端に追い込まれた時間12.9012.04+0.86
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%6.5%+0.8%
ジャストパリィ0.100.79-0.69
ドライブインパクト消費2.7%2.1%+0.6%
投げ1.701.97-0.27
投げ被弾2.402.13+0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パリィ中に投げられた回数0.200.41-0.21
ドライブインパクト0.200.34-0.14
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
スタン成功0.000.09-0.09
投げ抜け0.300.39-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.97
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.39
  3. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.39

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.39
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:31試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:31試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ