Luke
更新:17 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

uuuuu

Let's Do This
ランク 36MR 1,500#260,704
直近10戦7–3直近20戦12–8
勝率
65%
15勝 · 8敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高MR
1,500
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 1 · インポート 0 · グラフ 1 · 保存済み対戦 23

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
uuuuu · Luke
Yasmine
対戦相手 · Yasmineayosh

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
uuuuuのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向uuuuuトップ層 トップ層
SA26.3%26.9%-20.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)54.7%37.0%+17.7%
SA348.8%33.7%+15.0%
ドライブアーツ5.1%16.3%-11.2%
CA16.3%9.4%+6.8%
画面端に追い込まれた時間6.208.85-2.65
ドライブガード11.3%13.7%-2.4%
画面端での攻め11.4013.81-2.41
SA128.8%30.0%-1.3%
ドライブパリィ1.001.87-0.87
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+0.9%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ被弾1.602.11-0.51
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ2.102.35-0.25
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%7.7%+0.0%
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.87

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.87
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.35

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.35
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:40試合中13勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:40試合中13勝
    • 対 Akuma:39試合中30勝
    • 対 Ryu:29試合中20勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.35

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.35
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.11
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ