A.K.I.
更新:7 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

あっさりまさたか

Let's Do This
ランク 36MR 1,829#7,055
直近10戦6–4+18直近20戦8–12-28
勝率
52%
126勝 · 116敗 · 保存済み242件
ランクマッチの対戦
242
選択中のモード
勝利
126
ランクマッチ
敗北
116
ランクマッチ
最高MR
1,871
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 242 · インポート 0 · グラフ 242 · 保存済み対戦 242

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
あっさりまさたか · A.K.I.
Juri
対戦相手 · Juriすっぱいだー

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
あっさりまさたかのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あっさりまさたかトップ層 トップ層
SA342.0%30.6%+11.4%
ドライブアーツ14.7%21.0%-6.3%
SA215.9%22.0%-6.0%
SA131.9%37.8%-6.0%
ドライブガード19.6%17.0%+2.6%
画面端に追い込まれた時間12.309.83+2.47
画面端での攻め9.2011.29-2.09
投げ1.502.34-0.84
ドライブラッシュ(キャンセル)24.0%23.3%+0.7%
CA10.1%9.6%+0.5%
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%11.0%+0.5%
ドライブパリィ2.401.93+0.47
投げ抜け0.300.52-0.22
ドライブインパクト消費1.6%1.8%-0.2%
ジャストパリィ0.700.60+0.10
ドライブリバーサル0.300.40-0.10
投げ被弾2.202.30-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.83

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.83
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 11.29
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 19.6% · 比較対象 17%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 19.6% · 比較対象 17%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:39試合中22勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:39試合中22勝
    • 対 Luke:47試合中29勝
    • 対 Ryu:32試合中17勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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