Yasmine
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

しらすちゃはーん

Gentle Soul
ランク 36MR 1,535#161,011
直近10戦5–5-6直近20戦10–10-11
勝率
50%
75勝 · 75敗 · 保存済み150件
ランクマッチの対戦
150
選択中のモード
勝利
75
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高MR
1,566
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 150 · インポート 0 · グラフ 150 · 保存済み対戦 299

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Yasmine
しらすちゃはーん · Yasmine
Ryu
対戦相手 · Ryuまいまいぺろぺろ

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
しらすちゃはーんのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しらすちゃはーんトップ層 トップ層
SA22.9%21.0%-18.1%
SA352.9%36.9%+15.9%
ドライブガード22.2%14.5%+7.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.7%29.6%-5.9%
CA15.7%10.0%+5.7%
ドライブラッシュ(パリィ)13.8%8.2%+5.6%
画面端に追い込まれた時間5.609.38-3.78
SA128.6%32.1%-3.5%
ドライブアーツ17.6%19.0%-1.4%
画面端での攻め14.8013.62+1.18
ドライブパリィ2.701.96+0.74
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.4%
投げ被弾2.002.31-0.31
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ2.402.59-0.19
投げ抜け0.400.49-0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
ジャストパリィ0.700.74-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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