Terry
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

かたかな

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,697#33,172
直近10戦8–2+47直近20戦13–7+42
勝率
67%
31勝 · 15敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,713
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 46

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
かたかな · Terry
E. Honda
対戦相手 · E. Hondam06t4ke

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
かたかなのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向かたかなトップ層 トップ層
SA356.3%32.8%+23.4%
SA115.6%33.6%-18.0%
SA29.4%24.5%-15.2%
CA18.8%9.0%+9.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.2%33.4%+9.7%
ドライブアーツ7.9%16.3%-8.5%
ドライブインパクト消費4.3%1.6%+2.6%
ドライブガード12.0%14.3%-2.4%
画面端での攻め14.0012.45+1.55
画面端に追い込まれた時間10.809.65+1.15
ジャストパリィ0.100.80-0.70
ドライブパリィ1.301.89-0.59
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%8.2%-0.6%
投げ2.802.49+0.31
ドライブインパクト0.500.21+0.29
投げ抜け0.700.43+0.27
投げ被弾2.402.21+0.19
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.18
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Ryu:10試合中6勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:10試合中6勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.18
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:10試合中6勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:10試合中6勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ