Guile
更新:7 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · M1nM1nC100%

ichi@納豆ごはん

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,620#64,727
直近10戦9–0+58直近20戦9–0+58
勝率
100%
9勝 · 0敗 · 保存済み9件
ランクマッチの対戦
9
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,620
Guile

ランクMR · Guile

ローカル 8 · インポート 0 · グラフ 8 · 保存済み対戦 52

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Guile
ichi@納豆ごはん · Guile
Guile
対戦相手 · Guile背中で魅せるガンガールRPG

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
ichi@納豆ごはんのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ichi@納豆ごはんトップ層 トップ層
SA139.7%47.2%-7.5%
SA233.8%27.1%+6.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.8%29.7%-5.9%
ドライブガード18.5%14.7%+3.8%
画面端での攻め6.209.03-2.83
CA7.4%5.3%+2.1%
ドライブパリィ3.501.68+1.82
SA319.1%20.5%-1.3%
ドライブアーツ16.9%17.7%-0.8%
投げ2.301.87+0.43
投げ被弾2.301.97+0.33
画面端に追い込まれた時間10.009.86+0.14
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%9.4%+0.1%
ドライブリバーサル0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.24+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ジャストパリィ0.600.57+0.03
ドライブインパクト0.200.21-0.01
投げ抜け0.400.39+0.01
ドライブインパクト消費1.6%1.6%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.42
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.79
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 9

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 9
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.2 · 比較対象 9.84

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.79

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.63
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.6%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:29試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:29試合中11勝
    • 対 JP:27試合中12勝
    • 対 Ryu:22試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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