Ken
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherC100%

MID009

Let's Do This
ランク 36MR 1,370#557,184
直近10戦5–5+3直近20戦8–12-26
勝率
39%
12勝 · 19敗 · 保存済み31件
ランクマッチの対戦
31
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,440
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 31 · インポート 0 · グラフ 31 · 保存済み対戦 35

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
MID009 · Ken
Yasmine
対戦相手 · Yasminekinopi

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
MID009のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向MID009トップ層 トップ層
CA28.6%11.0%+17.5%
SA211.1%25.9%-14.8%
ドライブアーツ6.0%14.9%-8.9%
SA327.0%35.8%-8.8%
SA133.3%27.3%+6.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.9%38.2%+5.7%
画面端での攻め9.7013.12-3.42
ドライブガード10.0%12.7%-2.7%
ドライブインパクト消費3.0%1.4%+1.6%
ドライブパリィ0.701.89-1.19
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%6.8%+1.1%
画面端に追い込まれた時間8.108.95-0.85
ドライブリバーサル1.000.23+0.77
ジャストパリィ0.100.84-0.74
投げ被弾2.902.26+0.64
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
投げ抜け0.200.44-0.24
投げ2.702.57+0.13
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.23
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 6% · 比較対象 14.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 6% · 比較対象 14.9%
    • CA:プロフィール 28.6% · 比較対象 11%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:95試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:95試合中40勝
    • 対 Ryu:74試合中38勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:31試合中12勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:31試合中12勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.89

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ