Marisa
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

ゴンゾウ

Still in the Fight
ランク 36MR 1,889#3,205
直近10戦3–7-33直近20戦8–12-31
勝率
42%
22勝 · 30敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,889
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 52 · インポート 0 · グラフ 52 · 保存済み対戦 52

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
ゴンゾウ · Ryu
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayミステリアスタコ

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
ゴンゾウのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ゴンゾウトップ層 トップ層
SA348.8%32.8%+16.0%
SA129.3%41.8%-12.5%
ドライブガード6.1%14.5%-8.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.3%8.9%-6.6%
ドライブアーツ25.0%19.0%+6.1%
SA213.4%18.1%-4.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.8%29.3%+4.5%
CA8.5%7.3%+1.2%
画面端での攻め10.8010.02+0.78
画面端に追い込まれた時間7.307.86-0.56
投げ抜け1.000.54+0.46
ドライブインパクト消費1.4%1.8%-0.4%
投げ被弾2.602.20+0.40
ジャストパリィ0.200.59-0.39
投げ2.402.03+0.37
ドライブパリィ1.401.56-0.16
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
ドライブリバーサル0.300.33-0.03
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.71

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:366試合中198勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:366試合中198勝
    • 対 Ryu:37試合中19勝
    • 対 Luke:28試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ