Juri
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · DobuminM100%

ぐろ~す

Amaki Pururu x Juri
ランク 36MR 1,640#52,472
直近10戦3–7-36直近20戦7–13-53
勝率
47%
141勝 · 156敗 · 保存済み298件
ランクマッチの対戦
298
選択中のモード
勝利
141
ランクマッチ
敗北
156
ランクマッチ
最高MR
1,813
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 297 · インポート 2345 · グラフ 2638 · 保存済み対戦 390

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ぐろ~す · Juri
Chun-Li
対戦相手 · Chun-Li縺ら縺阪ぁj縺らd繧

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ぐろ~すのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぐろ~すトップ層 トップ層
SA20.0%19.5%-19.5%
SA353.2%34.8%+18.4%
ドライブアーツ28.8%19.4%+9.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.7%7.1%-4.4%
ドライブガード9.3%13.4%-4.2%
CA12.8%8.9%+3.8%
SA134.0%36.7%-2.7%
ドライブインパクト消費4.5%2.0%+2.5%
画面端での攻め10.7012.24-1.54
ドライブラッシュ(キャンセル)33.1%31.9%+1.2%
投げ1.902.65-0.75
画面端に追い込まれた時間9.809.20+0.60
投げ抜け0.200.46-0.26
ジャストパリィ0.400.64-0.24
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ被弾2.302.13+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブパリィ2.002.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.7% · 比較対象 1.8%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.7 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.7 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.3 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:155試合中92勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:155試合中92勝
    • 対 Char 253:1,988試合中1,022勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.7% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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