Ken
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC99%

NAMAKOAO

Capcom Heroes
ランク 36MR 1,500#255,547
直近10戦5–5-9直近20戦12–8+19
勝率
57%
82勝 · 63敗 · 保存済み145件
ランクマッチの対戦
145
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,598
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 138 · インポート 0 · グラフ 138 · 保存済み対戦 146

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
NAMAKOAO · Ken
Alex
対戦相手 · Alex転生したらアレックスだった件

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
NAMAKOAOのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向NAMAKOAOトップ層 トップ層
SA154.7%27.3%+27.4%
SA26.6%25.9%-19.3%
SA331.1%35.8%-4.6%
ドライブガード8.7%12.7%-4.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.0%38.2%+3.8%
画面端での攻め9.4013.12-3.72
CA7.5%11.0%-3.5%
ドライブアーツ17.8%14.9%+2.9%
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%6.8%-2.8%
投げ3.502.57+0.93
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ被弾1.902.26-0.36
画面端に追い込まれた時間8.608.95-0.35
投げ抜け0.100.44-0.34
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
ドライブパリィ1.601.89-0.29
パリィ中に投げられた回数0.500.21+0.29
ドライブリバーサル0.500.23+0.27
ドライブインパクト消費1.7%1.4%+0.3%
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.97
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.46
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 60.2% · 比較対象 26.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 60.2% · 比較対象 26.5%
    • SA3:プロフィール 28.9% · 比較対象 37.5%
    • CA:プロフィール 3.1% · 比較対象 11%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:79試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:79試合中40勝
    • 対 Luke:95試合中46勝
    • 対 Akuma:73試合中41勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:71試合中36勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:71試合中36勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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