Manon
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherC95%

KeyError

Judo Queen
ランク 36MR 1,603#81,881
直近10戦7–3+17直近20戦11–9+17
勝率
57%
20勝 · 15敗 · 保存済み35件
ランクマッチの対戦
35
選択中のモード
勝利
20
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,623
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 16 · インポート 0 · グラフ 16 · 保存済み対戦 63

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
KeyError · Juri
Ryu
対戦相手 · Ryuバッジョ

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
KeyErrorのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KeyErrorトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)53.2%42.9%+10.3%
SA140.5%31.1%+9.5%
SA223.4%30.7%-7.2%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%4.8%-2.2%
CA6.3%8.2%-1.9%
ドライブパリィ3.001.77+1.23
画面端に追い込まれた時間8.509.32-0.82
ドライブアーツ12.0%11.5%+0.4%
ドライブインパクト消費2.1%1.6%+0.4%
画面端での攻め6.406.80-0.40
投げ2.802.45+0.35
投げ抜け0.200.54-0.34
SA329.7%30.0%-0.3%
投げ被弾2.102.34-0.24
ドライブリバーサル0.100.32-0.22
ジャストパリィ0.400.57-0.17
ドライブガード11.2%11.0%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.000.04-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:65試合中25勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:65試合中25勝
    • 対 A.K.I.:62試合中37勝
    • 対 Luke:60試合中34勝
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.53

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:65試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:65試合中25勝
    • 対 A.K.I.:62試合中37勝
    • 対 Luke:60試合中34勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.64

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ