Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

ひひいろ

Let's Do This
ランク 36MR 1,538#146,883
直近10戦3–7-33直近20戦10–10-4
勝率
56%
22勝 · 17敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
17
ランクマッチ
最高MR
1,568
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 39

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
ひひいろ · Yasmine
Juri
対戦相手 · JuriCobain

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
ひひいろのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ひひいろトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)3.7%29.7%-26.0%
SA117.9%30.9%-13.0%
ドライブアーツ27.8%17.5%+10.2%
SA344.8%35.7%+9.1%
ドライブラッシュ(パリィ)17.0%8.4%+8.6%
ドライブガード22.2%14.5%+7.7%
ドライブインパクト消費6.4%1.4%+5.0%
画面端に追い込まれた時間6.009.07-3.07
CA11.9%9.2%+2.7%
画面端での攻め11.4013.01-1.61
SA225.4%24.2%+1.2%
ドライブパリィ1.001.90-0.90
投げ被弾1.502.34-0.84
投げ3.102.52+0.58
投げ抜け0.100.48-0.38
ジャストパリィ0.400.70-0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
ドライブインパクト0.400.17+0.23
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.31
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.59
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:133試合中74勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:133試合中74勝
    • 対 Luke:115試合中61勝
    • 対 Ryu:90試合中48勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.4% · 比較対象 1.4%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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