Terry
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

[No1稚魚雑魚 緑色のバナナ

We All Love The Hungry Wolf!
ランク 36MR 1,407#523,252
直近10戦6–4+5直近20戦10–10-13
勝率
49%
60勝 · 63敗 · 保存済み123件
ランクマッチの対戦
123
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,519
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 123 · インポート 0 · グラフ 123 · 保存済み対戦 264

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
[No1稚魚雑魚 緑色のバナナ · Terry
Ryu
対戦相手 · Ryuぽとふー【No.3雑魚】

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
[No1稚魚雑魚 緑色のバナナのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向[No1稚魚雑魚 緑色のバナナトップ層 トップ層
SA25.3%24.5%-19.3%
SA340.4%32.8%+7.5%
CA15.8%9.0%+6.8%
ドライブアーツ9.7%16.3%-6.6%
SA138.6%33.6%+5.0%
ドライブガード18.9%14.3%+4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)10.7%8.2%+2.4%
画面端での攻め10.8012.45-1.65
ドライブラッシュ(キャンセル)35.0%33.4%+1.5%
ドライブパリィ2.401.89+0.51
ドライブインパクト消費2.0%1.6%+0.4%
投げ被弾2.602.21+0.39
ジャストパリィ0.500.80-0.30
画面端に追い込まれた時間9.909.65+0.25
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
投げ抜け0.600.43+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
パニッシュカウンター成功0.000.12-0.12
ドライブインパクト0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ2.402.49-0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 19.8% · 比較対象 14.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 19.8% · 比較対象 14.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.89
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.43

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ