Juri
更新:20 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

KUJIRA

Soulsucking Subversion
ランク 31LP 19,861
直近10戦2–8直近20戦6–14
勝率
39%
129勝 · 204敗 · 保存済み334件
ランクマッチの対戦
334
選択中のモード
勝利
129
ランクマッチ
敗北
204
ランクマッチ
最高LP
21,946
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
KUJIRA · Juri
Blanka
対戦相手 · Blankabeat-kawano

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
KUJIRAのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KUJIRAトップ層 トップ層
SA10.0%36.7%-36.7%
CA37.8%8.9%+28.9%
SA362.2%34.8%+27.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)11.7%31.9%-20.2%
SA20.0%19.5%-19.5%
ドライブラッシュ(パリィ)17.0%7.1%+9.9%
ドライブアーツ10.5%19.4%-8.9%
ドライブガード20.6%13.4%+7.2%
画面端での攻め6.2012.24-6.04
ドライブインパクト消費5.7%2.0%+3.7%
画面端に追い込まれた時間6.409.20-2.80
ドライブパリィ0.602.07-1.47
投げ3.402.65+0.75
ジャストパリィ0.100.64-0.54
投げ被弾2.502.13+0.37
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
パリィ中に投げられた回数0.000.26-0.26
投げ抜け0.200.46-0.26
ドライブインパクト0.500.27+0.23
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 5.9 · 比較対象 2.67

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 5.9 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.43
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:203試合中100勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:203試合中100勝
    • 対 Ryu:176試合中92勝
    • 対 Luke:98試合中38勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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