Ryu
更新:13 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

刻むんだ

Steady and Relentless
ランク 36MR 1,574#115,749
直近10戦8–2+54直近20戦12–8+36
勝率
51%
69勝 · 66敗 · 保存済み135件
ランクマッチの対戦
135
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
66
ランクマッチ
最高MR
1,582
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 135 · インポート 138 · グラフ 176 · 保存済み対戦 135

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
刻むんだ · Ryu
Sagat
対戦相手 · Sagatハリボテエレジー

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
刻むんだのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向刻むんだトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)49.5%36.4%+13.0%
SA347.8%35.4%+12.4%
SA28.7%20.3%-11.6%
ドライブアーツ11.0%18.9%-7.8%
SA130.4%34.9%-4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%6.4%-3.8%
CA13.0%9.4%+3.6%
画面端での攻め9.1010.94-1.84
ドライブパリィ3.401.69+1.71
画面端に追い込まれた時間7.208.58-1.38
ドライブガード12.9%11.9%+1.0%
投げ2.602.20+0.40
投げ抜け0.100.44-0.34
ジャストパリィ1.000.71+0.29
投げ被弾2.302.06+0.24
ドライブインパクト消費1.3%1.1%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
スタン成功0.100.05+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.69
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 25.5% · 比較対象 9.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 25.5% · 比較対象 9.4%
    • SA3:プロフィール 29.8% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.69
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 25.5% · 比較対象 9.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 25.5% · 比較対象 9.4%
    • SA3:プロフィール 29.8% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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