Lily
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC91%

御庭佳奈

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,500#243,283
直近10戦7–3直近20戦11–9
勝率
54%
15勝 · 13敗 · 保存済み28件
ランクマッチの対戦
28
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,500
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 100

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ingrid
御庭佳奈 · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · YasmineNowLoading

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
御庭佳奈のLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向御庭佳奈トップ層 トップ層
SA122.4%43.8%-21.5%
CA28.9%8.4%+20.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.9%31.1%+17.8%
ドライブアーツ6.2%21.7%-15.4%
SA331.6%25.7%+5.8%
SA217.1%22.0%-4.9%
画面端に追い込まれた時間14.2010.41+3.79
画面端での攻め7.509.83-2.33
投げ被弾4.202.32+1.88
投げ抜け2.100.48+1.62
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%5.7%-1.0%
ドライブインパクト消費1.6%2.1%-0.5%
ドライブパリィ2.401.96+0.44
ドライブリバーサル0.000.33-0.33
ジャストパリィ0.400.60-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ2.702.61+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.16-0.06
ドライブインパクト0.200.25-0.05
ドライブガード12.0%12.0%+0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.31
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.2 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:11試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:11試合中8勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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