Blanka
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ハルサメ・ジェズス

Let's Do This
ランク 36MR 1,352#567,079
直近10戦6–4+18直近20戦12–8+41
勝率
56%
52勝 · 41敗 · 保存済み93件
ランクマッチの対戦
93
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,358
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 93 · インポート 0 · グラフ 93 · 保存済み対戦 140

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
ハルサメ・ジェズス · Blanka
Ken
対戦相手 · Kenハイパーミラクル金田様

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
ハルサメ・ジェズスのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ハルサメ・ジェズストップ層 トップ層
SA217.6%54.8%-37.1%
SA144.1%25.2%+18.9%
SA326.5%14.8%+11.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.4%26.9%+10.6%
ドライブアーツ15.0%24.9%-9.9%
画面端での攻め3.3012.16-8.86
ドライブガード6.0%12.7%-6.7%
CA11.8%5.2%+6.6%
画面端に追い込まれた時間14.209.41+4.79
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%7.2%-2.9%
ドライブパリィ0.301.61-1.31
投げ被弾3.102.01+1.09
ドライブリバーサル1.200.44+0.76
投げ3.302.59+0.71
投げ抜け0.900.32+0.58
ドライブインパクト消費1.3%1.7%-0.4%
ジャストパリィ0.200.52-0.32
スタン被弾0.300.06+0.24
パリィ中に投げられた回数0.200.33-0.13
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.5 · 比較対象 12.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.5 · 比較対象 12.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.3 · 比較対象 9.14
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.33

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:47試合中20勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:47試合中20勝
    • 対 Akuma:54試合中24勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.44
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.92

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ