Cammy
更新:6 日前SteamSteamChinaChinaクラブ · TrueNewbieClubC100%

Polerd

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ランク 36MR 1,404#506,121
直近10戦2–2-2直近20戦2–2-2
勝率
50%
2勝 · 2敗 · 保存済み4件
ランクマッチの対戦
4
選択中のモード
勝利
2
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,412
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 4 · インポート 0 · グラフ 4 · 保存済み対戦 120

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
Polerd · Cammy
Ryu
対戦相手 · Ryumas@ Hero

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
PolerdのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Polerdトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)24.7%40.7%-16.0%
CA22.0%9.3%+12.7%
SA24.9%16.0%-11.1%
画面端での攻め4.6012.91-8.31
画面端に追い込まれた時間13.708.80+4.90
SA139.0%43.6%-4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)1.5%5.2%-3.8%
ドライブガード6.7%10.1%-3.4%
ドライブアーツ13.8%16.8%-3.1%
SA334.1%31.2%+3.0%
ドライブインパクト消費2.4%1.3%+1.2%
投げ被弾2.902.13+0.77
投げ1.702.43-0.73
ドライブリバーサル0.500.18+0.32
パリィ中に投げられた回数0.000.25-0.25
ジャストパリィ0.300.54-0.24
ドライブパリィ1.401.56-0.16
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
投げ抜け0.400.35+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.3 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.3 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.5 · 比較対象 8.8
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 2.6% · 比較対象 16%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 2.6% · 比較対象 16%
    • CA:プロフィール 21.1% · 比較対象 9.3%
    • ドライブアーツ:プロフィール 13.8% · 比較対象 16.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Cammy:376試合中42勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Cammy:376試合中42勝
    • 対 Yasmine:105試合中31勝
    • 対 Ryu:76試合中12勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.35
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.43

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ