Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · PFPFclubC100%

kaji

Let's Do This
ランク 36MR 1,640#47,248
直近10戦8–2+43直近20戦10–8+11
勝率
56%
10勝 · 8敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高MR
1,640
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 18 · インポート 0 · グラフ 18 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Sagat
kaji · Sagat
Ryu
対戦相手 · Ryuカカナントカ

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
kajiのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kajiトップ層 トップ層
SA346.4%35.8%+10.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.9%38.2%+9.7%
CA6.2%11.0%-4.9%
ドライブアーツ10.6%14.9%-4.4%
SA123.7%27.3%-3.6%
ドライブガード9.4%12.7%-3.4%
画面端での攻め16.2013.12+3.08
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%6.8%-2.4%
SA223.7%25.9%-2.2%
画面端に追い込まれた時間8.008.95-0.95
投げ1.902.57-0.67
投げ被弾2.802.26+0.54
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブパリィ1.701.89-0.19
投げ抜け0.600.44+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
ジャストパリィ0.800.84-0.04
ドライブインパクト消費1.4%1.4%+0.0%
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 16.2 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 16.2 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8 · 比較対象 9.04
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 46.4% · 比較対象 37.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 46.4% · 比較対象 37.5%
    • CA:プロフィール 6.2% · 比較対象 11%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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