直近の対戦
やぐhu
ランクMR
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 145
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| 傾向 | やぐhu | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 20.3% | 43.8% | -23.6% | |
| SA3 | 39.2% | 25.7% | +13.4% | |
| CA | 16.2% | 8.4% | +7.8% | |
| ドライブアーツ | 13.9% | 21.7% | -7.7% | |
| ドライブガード | 18.1% | 12.0% | +6.1% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 11.5% | 5.7% | +5.8% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.80 | 10.41 | -2.61 | |
| SA2 | 24.3% | 22.0% | +2.3% | |
| 画面端での攻め | 10.80 | 9.83 | +0.97 | |
| 投げ | 2.10 | 2.61 | -0.51 | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 31.6% | 31.1% | +0.5% | |
| ジャストパリィ | 1.00 | 0.60 | +0.40 | |
| ドライブパリィ | 2.10 | 1.96 | +0.14 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.33 | -0.13 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.48 | +0.12 | |
| 投げ被弾 | 2.40 | 2.32 | +0.08 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.0% | 2.1% | -0.1% | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.16 | -0.06 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.25 | -0.05 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Lily · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.96
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.96
- ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.6
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.33
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 9.83
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 9.83
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 10.41
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Alex:22試合中19勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Alex:22試合中19勝
- 対 Jamie:15試合中10勝
- 対 Dee Jay:13試合中6勝
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.96
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.96
- ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.6
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

