Sagat
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

ShowYou

Password is "Tiger"
ランク 36MR 1,574#107,733
直近10戦8–2+46直近20戦16–4+90
勝率
58%
21勝 · 15敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,574
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Sagat
ShowYou · Sagat
Alex
対戦相手 · Alex(N_A)

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
ShowYouのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ShowYouトップ層 トップ層
SA356.6%39.9%+16.7%
SA211.8%26.4%-14.6%
ドライブガード9.1%14.2%-5.1%
SA119.7%24.6%-4.9%
ドライブアーツ20.1%16.0%+4.0%
画面端での攻め9.1012.43-3.33
CA11.8%9.1%+2.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.6%34.0%-2.5%
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%8.4%-2.1%
ドライブインパクト消費2.6%1.3%+1.2%
ドライブパリィ0.801.81-1.01
画面端に追い込まれた時間8.108.88-0.78
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ1.702.23-0.53
投げ被弾2.602.21+0.39
投げ抜け0.800.46+0.34
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
ドライブインパクト0.300.18+0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 11.8% · 比較対象 25.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 11.8% · 比較対象 25.1%
    • SA3:プロフィール 56.6% · 比較対象 41.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.58

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ