Dee Jay
更新:6 日前SteamSteamNepalNepalクラブ · ShotaconFTclubM100%

テクノブレイク飯田

Let's Do This
ランク 36MR 1,863#4,353
直近10戦4–6-17直近20戦11–9+9
勝率
52%
24勝 · 22敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,863
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 46

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
テクノブレイク飯田 · Dee Jay
JP
対戦相手 · JPたいほう

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
テクノブレイク飯田のDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向テクノブレイク飯田トップ層 トップ層
SA113.3%36.2%-22.9%
SA349.4%33.8%+15.6%
ドライブアーツ36.8%24.7%+12.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.2%23.0%-9.7%
SA228.9%21.3%+7.6%
ドライブガード13.4%15.1%-1.7%
画面端に追い込まれた時間10.009.11+0.89
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%8.9%-0.6%
投げ抜け0.800.43+0.37
画面端での攻め12.6012.23+0.37
ドライブインパクト消費2.1%1.8%+0.3%
CA8.4%8.7%-0.3%
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ2.202.38-0.18
ジャストパリィ0.400.57-0.17
投げ被弾2.302.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
ドライブパリィ1.701.76-0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.8%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 49.4% · 比較対象 33.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 49.4% · 比較対象 33.7%
    • SA1:プロフィール 13.3% · 比較対象 35.1%
    • SA2:プロフィール 28.9% · 比較対象 22%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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