Alex
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Akamishi

Skill Is Everything
ランク 36MR 1,479#362,232
直近10戦2–8-16直近20戦6–14-16
勝率
58%
97勝 · 69敗 · 保存済み166件
ランクマッチの対戦
166
選択中のモード
勝利
97
ランクマッチ
敗北
69
ランクマッチ
最高MR
1,487
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 166

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
Akamishi · Jamie
Alex
対戦相手 · AlexEQL_mochika

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
AkamishiのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Akamishiトップ層 トップ層
SA220.2%27.6%-7.4%
SA145.2%38.9%+6.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.6%33.2%+5.5%
画面端での攻め7.8010.07-2.27
SA327.4%25.2%+2.2%
画面端に追い込まれた時間7.309.50-2.20
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%8.2%-2.0%
ドライブアーツ15.1%13.2%+1.9%
ドライブインパクト消費3.4%2.0%+1.3%
投げ1.002.24-1.24
CA7.1%8.3%-1.2%
ドライブパリィ2.401.62+0.78
投げ抜け0.100.51-0.41
投げ被弾1.802.18-0.38
ドライブガード13.7%14.0%-0.4%
パリィ中に投げられた回数0.000.27-0.27
ジャストパリィ0.400.64-0.24
ドライブリバーサル0.600.43+0.17
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.7%
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Ryu:27試合中12勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:27試合中12勝
    • 対 Akuma:25試合中12勝
    • 対 Ken:22試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.7%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.7

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.7
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ